Dans le dernier numéro du Flash, Barry Allen découvre que son adversaire habituel, Trickster, a ouvert sa propre salle d’arcade sinistre.
Attention ! Spoilers ahead for The Flash #763
Dans le dernier numéro de The Flash, Barry Allen tente de passer un peu de temps avec Iris West en ce jour très important : l’anniversaire de la mort de sa mère. Cependant, The Flash découvre soudainement que sa bague Flash a disparu. Désespéré de la récupérer, Barry revient sur ses pas toute sa journée, et finit par trouver The Trickster dans une salle de jeux qu’il avait visitée auparavant. Bien qu’il ne soit pas exagéré de supposer que le Trickster n’a rien fait de bon, les autorités confirment que le voyou de longue date de The Flash n’a rien fait de mal… pour l’instant. Apparemment, le Trickster est en fait le propriétaire de la salle d’arcade, vendant des ailes hors de prix et des jeux de flipper pour divertir les masses, tout comme un Dave and Buster’s. Cependant, il s’est vite avéré que cette salle de jeux est beaucoup plus sinistre qu’il n’y paraît.
Ce dernier numéro de The Flash est particulièrement remarquable parce qu’il présente une nouvelle équipe de création, servant de premier numéro à l’écrivain Kevin Shinick avec des œuvres de Clayton Henry. Dans le Flash #763, la nouvelle entreprise commerciale de Trickster est bien sûr plus sombre qu’il ne l’a fait croire, comme Flash l’apprend lorsqu’il lui fait visiter. Tout d’abord, c’est bien lui qui a volé sa bague plus tôt dans la journée, et il l’a maintenant placée dans une machine à griffes pour que les clients payants essaient de la gagner. En plus de cela, il a aussi mis en place des jeux de paris autour du Scarlet Speedster et de la vitesse à laquelle il peut être confronté dans certaines situations. Si jouer aux jeux de Trickster est la dernière chose que Barry souhaite faire, il n’a pas vraiment le choix s’il veut récupérer sa bague.
Étonnamment, il semble que le Trickster fasse partie de toute une équipe de méchants passionnés de jeux qui soutiennent ses arcades telles que Riddler, Prankster, Toyman et Cluemaster. Alors qu’ils s’élancent avec l’un d’entre eux apparemment en possession de son anneau, Flash leur court après, mais se rend vite compte qu’ils ne sont pas vraiment les méchants qu’ils semblent être. Au lieu de cela, ce sont des constructions en lumière dure projetées par des lentilles que Trickster a plantées dans le costume de Barry. Les méchants ne sont que des avatars contrôlés par les clients de Trickster, transformant le Flash et les rues de la ville en une version massive de Pac-Man. Vu le succès que remporte Trickster avec ses jeux à thème Flash, il se demande s’il ne devrait pas étendre ses activités.