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Comment Toy Story a changé les films d’animation

Toy Story est un film d’animation emblématique, mais le premier film de Pixar a également changé à jamais le monde de l’animation lors de sa sortie en 1995. Voici comment.

Voici comment Toy Story a changé le monde de l’animation pour toujours. Pixar est maintenant connu comme le meilleur studio de films d’animation de la planète grâce à ses histoires imaginatives et à son animation de qualité. Le studio ne fait partie du paysage du film d’animation depuis quelques décennies cependant, car Toy Story est sorti en 1995 et a été son premier long métrage. Le film d’animation a fait découvrir au public du monde entier Woody (Tom Hanks) et Buzz Lightyear (Tim Allen), et Toy Story a connu un énorme succès financier et critique.

Avant la sortie de Toy Story en 1995, la forme d’animation la plus populaire était l’animation 2D dessinée à la main. Ce style était la norme dans toute l’industrie, les studios d’animation Walt Disney diffusant hit après hit des animations dessinées à la main. Les bibliothèques d’animation de Disney et de tous les autres grands studios regorgent de succès d’animation dessinés à la main avant 1995. Cependant, les progrès de l’informatique et de la technologie au cours des années 1980 ont poussé Pixar et l’ancien CCO John Lasseter à créer le premier film entièrement animé par ordinateur.

La plus grande façon dont Toy Story a changé l’animation a été de mettre en place l’animation par ordinateur. En tant que premier long métrage d’animation par ordinateur, Pixar a appris à la volée à créer un film qui a changé le jeu. Toy Story est apparemment le premier film capable de stocker des personnages, des décors et d’autres éléments sur ordinateur. C’est l’un des changements spectaculaires par rapport à l’animation manuelle, car les animateurs n’avaient plus à tout redessiner pour chaque image. Non seulement ils utilisaient les nouvelles technologies pour donner vie au film, mais Pixar a également créé un logiciel d’animation qui pouvait les aider à naviguer efficacement dans ce nouveau style.

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Bien que le public ait été très sceptique à l’époque quant à l’acceptation du changement, le succès de Toy Story a fait de son nouveau look le style que tout le monde voulait poursuivre. Ce fut le cas avant même la sortie du film dans une certaine mesure, puisque Jeffrey Katzenberg a quitté Disney après avoir travaillé en étroite collaboration avec Pixar pour lancer son propre studio d’animation, DreamWorks, en 1994. DreamWorks est l’un des nombreux studios qui ont rapidement commencé à réaliser des films d’animation par ordinateur également. L’influence de Toy Story s’est ainsi renforcée, avec l’apparition de grandes franchises d’animation comme Shrek et Ice Age, qui ont poursuivi ce que Toy Story&nbsp avait commencé.

Malgré toute l’influence que Toy Story&nbsp a eue sur le paysage du cinéma d’animation, elle a également permis à Pixar de devenir la centrale électrique qu’elle est aujourd’hui. Si le film avait fait un flop et que l’animation par ordinateur n’avait pas été bien accueillie, la tendance n’aurait pas démarré. Pixar et Disney auraient peut-être hésité à se lancer dans A Bug’s Life et d’autres projets déjà en cours en 1995. Il est même possible que Pixar soit revenu à l’informatique au lieu de faire des films si Toy Story n’avait pas fonctionné. Au lieu de cela, Pixar a affiné la technologie et les pratiques utilisées dans la réalisation du film pour améliorer les futures versions.

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