Nvidia aide les joueurs à jouer comme un professionnel de l’essport en écrasant la latence du système grâce à ses nouvelles technologies matérielles et logicielles Reflex.
Les stars du sport et autres joueurs multijoueurs compétitifs seront heureux d’apprendre que Nvidia a dévoilé une nouvelle technologie, parallèlement à sa nouvelle gamme de cartes graphiques GeForce RTX série 30, qui cible l’un des plus grands casse-tête du jeu : la latence du système. Bien que cela seul semble formidable, voici ce que Nvidia a réellement annoncé et comment cela fonctionne.
La latence du système, ou décalage, désigne le temps qui s’écoule entre le moment où l’utilisateur effectue une action avec un clavier, une souris ou un joystick et celui où les changements se reflètent sur l’écran. Elle se mesure en millisecondes, ce qui fait que, lors de l’utilisation quotidienne d’un ordinateur, ce n’est pas quelque chose qu’une personne remarquerait généralement. Cependant, dans l’environnement rapide et sous haute pression des jeux en ligne multijoueurs, ces minuscules millisecondes peuvent souvent faire la différence entre gagner et perdre. Par conséquent, les entreprises technologiques essaient toujours de trouver des moyens de réduire le décalage.
Nvidia Reflex est un mélange de technologies logicielles et matérielles conçu pour mesurer et optimiser la latence du système. Le côté logiciel consiste en des optimisations de pilotes et un mode de latence faible. Ce dernier est une caractéristique où, grâce à des kits de développement logiciel, les sociétés de jeux vidéo peuvent optimiser leurs moteurs de jeu afin que les graphiques puissent essentiellement contourner la file d’attente de rendu du GPU (un des points clés de la latence) et, en même temps, diminuer la pression sur le CPU. Le SDK Nvidia Reflex prend en charge les GPU dès la série GeForce GTX 900, sortie en 2014. En plus de cela, Nvidia a également dévoilé un analyseur de latence Reflex. Intégré dans les nouveaux écrans 360HZ G-SYNC, provenant d’Acer, Asus, Dell et MSI cet automne, il détecte les clics de souris d’un joueur et mesure le temps que mettent les pixels à changer à l’écran.
Rompre le retard
L’analyseur décompose les mesures en souris, PC et affichage, et latence du système. Pour obtenir les mesures complètes de latence du système de bout en bout, les joueurs doivent utiliser une souris compatible Asus, Logitech, Razr ou SteelSeries. Cependant, la latence du PC et de l’écran sera toujours mesurée, en utilisant n’importe quelle souris non-Bluetooth. Même sans moniteur, les joueurs peuvent suivre le jeu et afficher les mesures de latence pour les titres qui profitent du SDK Nvidia Reflex. GeForce Experience, le logiciel compagnon du GPU, sera également mis à jour pour permettre aux joueurs de suivre la latence de rendu.
Selon Nvidia, de nombreux jeux de compétition de haut niveau verront les performances de la technologie Reflex augmenter considérablement, notamment Fortnite, Apex Legends, Valorant, Destiny 2 et Call of Duty. Selon la société, les joueurs jouant sur PC avec la GeForce GTX 1660 Super de l’année dernière, l’une de ses cartes graphiques de milieu de gamme les plus populaires, devraient s’attendre à une amélioration d’environ 33 % de la latence du système avec le mode Reflex à faible latence activé. Cependant, avec les nouvelles cartes GeForce RTX de la série 30, c’est encore mieux.