Skyjo est un jeu de cartes captivant et plein de surprises, où le but est de faire le score le plus bas en dévoilant petit à petit ses cartes. Mais attention, il y a des cartes spéciales et des actions spéciales qui peuvent bouleverser la situation à tout moment ! Skyjo se joue de 2 à 8 joueurs, dès 8 ans, et dure environ une demi-heure. Découvrez comment jouer et gagner à Skyjo.
Préparer la partie
Pour jouer à Skyjo, il faut un jeu de 150 cartes numérotées de -2 à 12, et de quoi noter les points. Chaque joueur reçoit 12 cartes qu’il place face cachée devant lui en 3 lignes de 4 cartes. Chaque joueur peut regarder 2 cartes au choix et les laisser face visible. Le reste des cartes sert de pioche, et la première carte de la pioche est retournée pour faire la défausse.
Le jeu se termine quand un joueur a montré toutes ses cartes. On calcule alors les points de chaque joueur en faisant la somme de ses cartes. Le joueur qui a le score le plus bas remporte la manche. On joue plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur dépasse 100 points. Le joueur qui a le score le plus bas à ce moment-là gagne la partie. Si vous aimez jouer au jeu de société, cliquez ici.
Jouer son tour
Quand c’est son tour, un joueur doit choisir entre prendre une carte de la pioche ou prendre la carte visible de la défausse. Il doit ensuite remplacer une de ses cartes face cachée ou face visible par la carte qu’il vient de prendre, et mettre l’ancienne carte sur la défausse. Il peut aussi décider de garder la carte qu’il vient de prendre et de se défausser d’une carte de sa main sans la remplacer. Dans ce cas, il dit « Passer » et son tour s’arrête.
Si un joueur prend une carte qui a la même valeur qu’une de ses cartes face visible, il peut faire une action spéciale nommée « Skyjo ». Il peut alors éliminer les deux cartes de même valeur, plus une autre carte au choix, et les mettre sur la défausse. Il ne remplace pas ces cartes, ce qui lui permet de diminuer le nombre de cartes devant lui. Il dit « Skyjo » et son tour s’arrête. Pour jouer au jeu de société comme Skyjo, consultez LP.
Utiliser les cartes spéciales
Il existe trois types de cartes spéciales dans Skyjo :
- les cartes -2 qui sont les seules cartes ayant une valeur négative. Elles permettent donc de réduire son score total. Elles sont très utiles pour compenser les cartes à forte valeur, comme les cartes 10, 11 ou 12. Il faut donc essayer de les garder le plus longtemps possible, ou de les échanger avec ses adversaires si on en a l’occasion.
- les cartes 0 sont des cartes neutres qui ne rapportent ni ne font perdre de points. Elles sont intéressantes pour remplacer les cartes à forte valeur ou pour faire des Skyjos. Elles peuvent aussi servir à bloquer la défausse, car les autres joueurs ne seront pas tentés de les prendre.
- les cartes 12 sont les cartes qui ont la plus forte valeur. Elles font donc perdre beaucoup de points si on les garde jusqu’à la fin de la partie. Il faut donc essayer de s’en débarrasser au plus vite, ou de les échanger avec ses adversaires si on en a l’occasion. Il existe cependant une règle spéciale qui concerne les cartes 12 : si un joueur a 4 cartes 12 face visible devant lui, il gagne automatiquement la manche, quel que soit son score total. Il faut donc être attentif aux cartes 12 des autres joueurs, et essayer de les empêcher de réaliser cette combinaison.